발판을 따라 올라가는 생존 경쟁
캐릭터를 좌우로 이동하고 점프해 더 높은 발판으로 올라갑니다. 화면은 가장 높이 올라간 참가자를 따라 움직이며 화면 아래로 밀려난 참가자는 탈락합니다.
HOW TO PLAY · 1~8명
움직이고 무너지는 발판을 밟으며 화면 아래로 떨어지지 않고 친구들보다 높이 올라가세요.
방 만들기·친구 초대·연결 문제는 전체 게임 방법에서 확인할 수 있습니다.
높은 발판이 보인다고 바로 그쪽으로 뛰면 착지할 곳을 놓치기 쉽습니다. 지금 밟은 발판, 이번에 착지할 발판, 그다음 발판을 순서대로 살피면 이동량을 조절하기 편합니다.
공중 점프는 지원하지 않습니다. 발판에 착지한 뒤 다음 점프를 입력하세요.
얼음 위에서는 좌우 관성이 남습니다. 가장자리까지 이동한 뒤 멈추기보다 중앙에 닿기 전에 이동량을 줄여보세요.
화면은 선두 참가자를 따라 상승합니다. 발판 위에 있더라도 화면 아래로 뒤처지면 탈락할 수 있습니다.
화면은 선두를 따라 올라가지만 내 점프는 내가 밟은 발판에서 시작합니다. 친구가 스프링으로 높이 뛰었다고 같은 높이에 바로 도달할 수 있는 것은 아닙니다. 내 위치에서 닿을 다음 발판을 고르고, 멀리 있는 선두보다 착지할 곳을 먼저 보세요.
생존 시간보다 개인이 도달한 최고 높이를 겨룹니다. 오래 버티기 위해 아래 발판에 머무르면 화면 상승에 뒤처질 수 있습니다. 보통 발판에서 중앙 착지를 익힌 뒤 움직이는 발판과 얼음 발판으로 연습 범위를 넓혀 보세요.
개인이 도달한 최고 높이가 공식 기록입니다. 혼자 또는 여러 명이 플레이해도 개인 탈락 시 기록이 확정되고 마지막 생존자는 계속 도전할 수 있습니다.
경기 시작 시 로그인한 계정에 저장합니다. 비회원은 종료 후 24시간 안에 같은 브라우저 탭에서 가입하거나 로그인해 저장할 수 있습니다. 월간은 한국 시간의 플레이 종료일 기준이며, 전체 랭킹은 게임별 개인 최고 기록을 비교합니다. 같은 점수는 공동 순위입니다.
바로 기록에 도전하기캐릭터를 좌우로 이동하고 점프해 더 높은 발판으로 올라갑니다. 화면은 가장 높이 올라간 참가자를 따라 움직이며 화면 아래로 밀려난 참가자는 탈락합니다.
초반에는 넓고 가까운 발판이 등장하지만 올라갈수록 발판이 좁아지고 간격이 커집니다. 일정 높이부터는 좌우 관성이 남는 얼음 발판도 등장해 착지 위치와 다음 점프 방향을 미리 판단해야 합니다.
금이 간 발판은 밟은 뒤 무너지고 화살표 발판은 좌우로 움직입니다. 눈에 띄는 주황색 스프링은 평소보다 높이 튕겨 주지만 다음 착지 지점을 빠르게 골라야 합니다.
네. 시작 구간의 발판 간격은 기본 점프 높이 안에서 생성되며 진행할수록 간격과 난도가 증가합니다.
네. 혼자 시작할 수 있으며 여러 명으로 시작해도 마지막 한 명이 남은 뒤 계속 높이 기록에 도전할 수 있습니다.
게임 화면 아래의 왼쪽·점프·오른쪽 버튼을 사용하며 버튼은 게임 영역 아래에 고정된 형태로 표시됩니다.
COMPLETE STRATEGY GUIDE
처음 시작하는 이용자부터 기록을 갱신하려는 이용자까지 실제 게임 규칙에 맞춰 확인할 수 있도록 핵심 조작, 실패하기 쉬운 상황, 친구와 즐기는 방법을 한곳에 정리했습니다.
움직이거나 무너지는 발판을 밟아 계속 위로 올라가는 플랫포머입니다. 화면은 가장 높은 참가자를 따라 상승하므로 아래로 뒤처지면 탈락합니다. 높아질수록 발판이 좁아지고 간격이 커지며, 관성이 남는 얼음 발판과 높이 튀기는 스프링도 등장합니다.
화면 아래로 밀려나지 않으면서 개인 최고 도달 높이를 갱신하는 것이 목표입니다. 별도 설치 없이 PC와 모바일 브라우저에서 실행되며, 같은 방의 참가자는 동일한 경기 규칙으로 시작합니다.
PC에서는 좌우 방향키 또는 A·D로 이동하고 Space·W·위 방향키로 점프합니다. 모바일에서는 좌우와 점프 버튼을 사용합니다.
카운트다운이 끝난 뒤 입력이 적용되며 위치, 충돌, 점수와 종료 결과는 서버가 확인합니다. 모바일에서는 게임 화면 아래 버튼을 누른 상태와 손을 뗀 상태가 정확히 전달되는지 첫 구간에서 확인하고, PC에서는 브라우저 밖으로 포커스가 이동하지 않도록 게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 시작하는 것이 좋습니다.
점프하기 전에 현재 발판이 아니라 다음 착지점의 중앙을 보세요. 공중에서 좌우 이동량을 조금씩 조절하고, 발판 끝에 겨우 닿는 선택보다 그다음 점프를 시작할 공간이 있는 넓은 지점을 우선하세요.
금이 간 발판에서는 착지와 동시에 다음 방향을 정하고, 움직이는 발판에서는 현재 위치가 아니라 착지할 순간의 위치를 예상하세요. 얼음 위에서는 관성이 남으므로 반대 방향을 일찍 입력해 미끄러짐을 줄여야 합니다.
스프링은 높이를 빠르게 올리지만 위쪽 발판을 확인하지 않고 밟으면 착지점을 지나칠 수 있습니다. 친구가 먼저 올라가 화면이 상승할 때는 선두를 그대로 따라가기보다 내 위치에서 실제로 닿는 가장 높은 발판을 선택하세요.
한 판의 결과만으로 전략을 단정하기보다 탈락하거나 점수를 잃은 원인을 하나만 골라 다음 판에서 바꿔 보세요. 이동 거리, 입력 시점, 시선을 두는 위치 가운데 한 요소씩 조정하면 우연한 결과와 반복되는 실수를 구분하기 쉽습니다.
이 게임의 공식 기록은 생존 시간이 아니라 개인 최고 도달 높이이며 월간·전체 랭킹에 저장됩니다. 여러 명이 시작해도 각자의 최고 높이가 확정되고 마지막 생존자는 계속 도전합니다. 친구와 플레이할 때는 같은 발판에서 충돌하지 않지만 화면 상승은 공유하므로 선두와 지나치게 벌어지지 않게 관리하세요.
랭킹 기록은 일반 모드의 정상 종료 결과를 기준으로 하며, 방해 효과가 개입하는 경기는 일반 월간·전체 랭킹에 포함되지 않습니다.
친구와 함께하려면 한 명이 초대방을 만들고 링크 또는 6자리 코드를 공유합니다. 필요한 최소 인원이 모인 뒤 모두 준비하면 방장이 시작할 수 있습니다. 공개 채팅에 초대 코드를 노출하지 말고, 게임을 바꾼 뒤에는 준비 상태가 초기화되는지 확인하세요. 기록 저장 조건과 월간·전체 기간의 차이는 기록 저장 안내에서 확인할 수 있습니다.
위로 올라가기 공략: 빠른 상승 vs 안정적인 착지, 얼음·스프링 발판 활용법
이동 발판의 착지 위치, 얼음 관성과 스프링 높이를 판단하고 공유 화면 상승에 뒤처지지 않는 경로 선택을 설명합니다.
공개방에서 다른 사용자와 플레이하거나 초대방을 만들어 친구에게 링크와 6자리 코드를 공유하세요.