매번 새로운 갈림길
통로를 무작위로 연결한 뒤 시작점에서 먼 지점에 출구를 배치합니다. 막다른 길에 도착하면 지나온 길을 따라 다른 갈림길을 찾으세요.
HOW TO PLAY · 1~8명
어두운 미로 속에서 주변을 밝히며 출구를 찾는 탐험 대결입니다. 지나온 길은 지도에 남아 다시 방문한 갈림길을 구분할 수 있습니다. 모든 참가자는 같은 출발점에서 동시에 시작하며 서로 길을 막지 않습니다.

처음부터 출구까지의 길 전체가 보이지 않습니다. 밝은 주변 통로를 확인하며 이동하고, 막다른 길을 만나면 직전 갈림길로 돌아가 아직 들어가지 않은 방향을 고르세요. 이미 지나간 통로가 화면에 남으므로 같은 막다른 길을 반복해서 탐색하는 일을 줄일 수 있습니다.
이 미로에는 통로가 다시 연결되는 순환 구간이 있을 수 있습니다. 한쪽 벽만 따라가기보다, 돌아온 갈림길에서 어느 방향을 확인했는지 기억하는 편이 좋습니다. 출구는 시작점에서 먼 곳에 배치되지만 화면의 오른쪽 아래처럼 고정된 위치는 아닙니다.
한 판의 기본 제한은 3분입니다. 첫 탈출자가 나오면 남은 시간은 최대 1분이 됩니다. 예를 들어 2분이 남았으면 1분으로 줄고, 20초가 남았으면 그대로 20초입니다. 캐릭터끼리 길을 막지 않으며 최대 8명이 함께할 수 있습니다. 탈출 후에는 아직 플레이 중인 친구를 선택해 관전하세요.
다시하기는 새 미로를 만듭니다. 새로고침으로 같은 방에 재접속하면 현재 지도와 위치를 다시 받지만, 브라우저가 기억하던 탐색 흔적은 초기화될 수 있습니다. 영구 랭킹 대신 이번 판의 탈출 순서와 시간을 확인합니다.
직접 플레이해 보기방 만들기·친구 초대·연결 문제는 전체 게임 방법에서 확인할 수 있습니다.
이 게임은 방 안에서 경기 결과를 확인하며 회원 개인 기록 저장과 월간·전체 랭킹은 지원하지 않습니다.
통로를 무작위로 연결한 뒤 시작점에서 먼 지점에 출구를 배치합니다. 막다른 길에 도착하면 지나온 길을 따라 다른 갈림길을 찾으세요.
같은 방의 참가자는 같은 지도, 같은 출발점, 같은 이동 간격으로 경쟁합니다. 캐릭터끼리 충돌하지 않아 좁은 통로에서도 서로 통과할 수 있습니다.
먼저 탈출하면 아직 탐험 중인 친구를 선택해 따라볼 수 있습니다. 제한 시간에 탈출하지 못하면 미탈출로 표시되며, 나간 참가자는 퇴장으로 구분됩니다.
네. 혼자서는 제한 시간 안에 출구를 찾는 도전으로 즐길 수 있습니다.
아니요. 같은 방에서 다시 시작해도 새 구조와 출구를 생성합니다.
별도 랭킹은 없습니다. 결과 화면에 이번 판의 탈출 순서와 시간만 표시합니다.
갈림길을 만날 때마다 어느 방향에서 들어왔는지 기준을 하나 정하세요. 막다른 길에서 즉흥적으로 방향을 바꾸면 같은 통로를 반복하기 쉽지만, 왼쪽 우선처럼 단순한 규칙을 유지하면 아직 확인하지 않은 길을 구분하기 편합니다.
화면에 남은 탐색 흔적을 작은 지도처럼 활용하세요. 이미 밝힌 긴 통로를 다시 끝까지 걷기보다 가장 가까운 미확인 갈림길로 돌아가는 편이 제한 시간을 절약합니다. 출구는 처음부터 연결되어 있으므로 벽을 억지로 통과할 필요는 없습니다.
친구의 캐릭터만 따라가지는 마세요. 같은 길에서 헤매면 두 사람 모두 시간을 잃습니다. 초반에는 서로 다른 갈림길을 맡고, 누군가 출구를 찾은 뒤 관전 화면으로 남은 참가자의 이동을 함께 확인하는 방식이 효율적입니다.
미로 탈출 공략: 한쪽 우선 탐색과 무작정 달리기, 탈출 시간을 줄이는 방법
랜덤 미로의 갈림길과 탐색 흔적을 읽는 방법부터 막다른 길 복귀, 첫 탈출 이후 시간 관리까지 설명합니다.
공개방에서 다른 사용자와 플레이하거나 초대방을 만들어 친구에게 링크와 6자리 코드를 공유하세요.